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申论热点:网络游戏 需要道德这道“安检门”

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发表于 2019-1-25 20:51:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
申论热点:网络游戏 需要道德这道“安检门”

2018年12月,网络游戏道德委员会在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。

[提出观点]

网络游戏监管不能只靠企业自觉,行业整改还需双管齐下。网络游戏道德委员会的成立以及相应工作机制的形成,是对民意的积极回应,也是对网络游戏行业进行“德治”的重要举措,有利于引导更多企业从益智方面着手开发游戏。

[综合分析]

如今,我国网络游戏市场正在快速奔跑,但与此同时,网游行业也面临着不少成长的“烦恼”。一个屡受诟病的现象是,一些游戏生产企业和厂商,在追求经济效益和变现冲动的驱使下,忽视了游戏风险,丢失了道德底线,违背了主流价值。

网络游戏设置道德评议,无疑多了一根保险绳。此举将有力剔除有道德风险的网络游戏,对于部分因子女沉溺游戏而焦灼、无措的家长而言,也是一个利好消息。网络游戏设置道德评议与安检关,是一种源头管理,将敦促游戏开发企业坚守道德底线,遵守社会公德,依法规范开发与运营行为,倒逼、重塑整个游戏的产业链。

凡事预则立,不预则废。相比于事后的监管和惩罚,事前事中的提醒和约束更为重要。因此,虑及网游野蛮生长、“触网低龄化”等现实,成立网络游戏道德委员会,正当其时。网络游戏道德委员会对网游的评议过程和得出的结论,既是为网络游戏主管部门提供决策参考和依据;同时也是对网游企业和行业亮信号、树规矩、划边界;更是为社会成员,尤其是青少年群体、未成年人群体负责。其最终目的,是为了促进行业和市场发展。

[对策措施]

网络游戏企业要坚守道德底线。在坚持社会效益优先、坚守道德底线的基础上去追求经济效益,并将二者有机结合,这才是对行业和社会负责任的姿态,行业也才能走得更好更远。

网络游戏道德委员会要把好这道“安检门”。在逐渐发挥作用的同时,也将与其他网络监管部门和机构良好联动,共同维护和规范好网络游戏市场。

监管部门和网络游戏行业参与者都应切实履行好社会责任,提供更多绿色健康的游戏产品,营造清朗网络空间,共同推动行业健康有序发展。

四是消费者也应理性消费、理性评价,不当卖家不实评价的助攻手。



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